Шрифт:
Сфера «Сфинкса» влияет на возможность оценки найденных артефактов и рассмотрения их характеристик, позволяет использовать без последствий для разума магическое заклинание «Глубокий анализ».
Ваша сущность мучится, когда вы отказываетесь от загадки и не пытаетесь отыскать истину.
СФЕРА «Зверь»
Пассивная генерация: 1 капля Эфира в сутки
Дополнительные свойства сферы:
Каждая вторая атака гарантировано критическая. Животные успокаиваются рядом с вами, случайные благословения раз в неделю незначительно усиливают вас. Животные под вашим контролем получают сопротивление магии стихий, равное вашему мастерству освоения магических стихий.
Восемь капель эфира, даже если я буду просто лежать на диване и смотреть с утра до вечера, как Алиса проедает все заработанные таланты в ресторанах. Не думаю, что это прямо-таки много, но за год выходит солидное число. Добавим сюда, что продавливать диван я не собираюсь, а значит, буду активно увеличивать прирост капель Эфира и вкладывать их в саморазвитие! Вопрос лишь в необходимых для усиления объёмах…
Второй источник Эфира был очень неожиданным…
2. Горные Феи Ми и Ля благосклонно относятся к вам и вашему божественному покровителю. Своим присутствием рядом с вами каждая генерируют по 1 капле Эфира в сутки.
Снова они открылись с неожиданной стороны…
Эта парочка горных фей меня уже не раз удивляла. И эльфы к ним с трепетом относятся все до единого, что сильно помогло в налаживании контакта с остроухими.
Да… В этом мире ещё много тайн, которые мне предстоит осознать.
На этом раздел закончился, и открылся новый. Любопытный, непривычный, но вполне логичный. Название его сперва ввело меня в заблуждение, но вскоре я разобрался, что к чему…
КЛИНОК
Оружие в ваших руках обретает дополнительную мощь от связи с Эфиром в вашем теле.
Артефакт ниже ранга Мистериум будет терять прочность. Тем быстрее, чем ниже ранг оружия.
Текущие бонусы к оружию:
• Урон рубящим оружием: +4 единицы.
• Урон дробящим оружием: +3 единицы.
• Урон колющим оружием: +3 единицы.
• Урон кулаками: +3 единицы.
• Урон клинковым оружием: +5 единиц (Фехтовальщик).
• Урон клинковым оружием: +10% (Мечник).
• Урон в ближнем бою: +20% (Сын вождя).
• Скорость взмаха оружием: +4%.
• Скорость потери прочности оружия: –6%.
• Шанс критического удара: +8%.
• Шанс удачного удара: +7%.
• Сила критического удара: +10%.
• Усиленный бросок: +100% начальная скорость, +50% дальность, +50% урон метательным оружием.
• Шанс крита при броске в полную силу: +50%.
Вот тут, конечно, подлянка… Чем слабее оружие, тем быстрее оно рассыплется в моих руках. Значит, легендарное «Эхо Гор и Пламени» продержится лишь какое-то время… В перспективе нужен клинок ранга Мистериум. Мой меч, конечно, уже на полпути к этому рангу, но непонятно, как долго его ещё качать. Пистолет ещё послужит, но и с ним аналогичная проблемка…
Ладно, Брячедум как раз соревнуется с аватаром бога-кузнеца. Может, что-нибудь из этого выйдет. Да и Алиса там про плавильню говорила. В общем, не паримся. Будем решать проблемы по мере их поступления.
После «Клинка» в статусе показался и «Доспех», повторяющий логику.
ДОСПЕХ
Надетая защитная экипировка обретает дополнительную мощь от связи с Эфиром в вашем теле.
Артефакт ниже ранга Мистериум будет терять прочность. Тем быстрее, чем ниже ранг артефакта.
Текущие бонусы к защитной экипировке:
Вся экипировка: +10% брони (Держать удар).
Успешная блокировка щитом: +30% поглощаемого урона.
Прочность магически усиленных доспехов: +5%.
Скорость потери прочности щита: –4%.
Сопротивление дробящему урону: +12 единиц.
Сопротивление колющему урону: +10 единиц.
Сопротивление урону от падения: +10 единиц.