Шрифт:
Проект будущей совершенной расы
Создателями эльфов были посланники Аонира Примуса, Ainur — полумагические существа. Кто это такие нам неизвестно. Кто-то считает что Примус — это один из представителей расы Титанов, Богов с металической кожей, которые на протяжении многих веков создавали разные миры, наполняя океаны водой а небеса — воздухом, а Ainur — являются его посланниками. Если заглянуть на страницы Книги Бытия, то нам откроется еще одна версия, которая в современной религии принята как наиболее правдоподобная. Итак:
В Библии Аонира Примуса называют Богом, а Ainur — это попросту его ангелы и помощники. Создав тот или иной мир, Инфарх прикрепляет к нему Пантеон Богов, а также всевозможные разумные расы и биологические организмы, которым будет положено жить в сотворенном мире. Старшими детьми Примуса Аонира — были эльфы, которых Примус создавал по образу и подобию Своему, для того, чтобы они помогали нести добро и свет, сеяли в этом мире Разумное, Доброе, Вечное. Для того, чтобы эльфы могли справляться со своей задачей Инфарх наделил их следующими качествами:
I. Обостренными органами чувств, Поскольку именно ощущения — создают привязанность к Миру.
II. Любовью к природе и окружающей среде в ее первозданном, естественном виде.
III. Образное и эмоциональное мышление у новой расы должно сильно привелировать над абстрактным.
IV. Аонир Примус полностью исключил у эльфов естественную смерть, так как считал это — Бесспорным и Абсолютным Злом, а если оно существует наравне с добром, тогда зачем его плодить?
V. Способности к природной магии, знахарству и врачеванию, у его детей должны, несомненно, быть.
VI. Долго взрослеть в связи с необходимостью выработать всевозможные навыки на будущие жизни, потому как они могут быть заложены только в детстве – другого шанса не будет, считал Инфарх. Наконец, немалый упор был сделан на то, чтобы представители новой расы не испытывали потребности использовать силу для истребления слабых существ.
Заселение реального мира
Творение продолжалось. Если планета казалась Инфарху пригодной для жизни — он преображал ее, придавая форму и привнося порядок. Однажды, на этом великом пути Инфарху встретился огромный необитаемый планетоид. Аонир Примус счел его пригодным для жизни. И закипела работа. Много веков подряд Ainur — двигали земные пласты и меняли их очертания. Пока не сотворили совершенный мир. В центре планетоида, Инфарх создал озеро сверкающей энергии, ставшее основой жизни некогда погибшей планеты. Могущественная энергия озера, должна была — пропитать основы мира и помочь жизни пустить корни в богатую почву земли. Со временем, на затерянной в глубинах Вселенной планете, начали появляться растения, деревья и некоторые виды живых существ. На закате последнего дня Творения Инфарх дал планете имя — Phaeton, что означает «Возродившийся из безветрия». На поверхности планеты воцарилась гармония, а значит, труд — был завершен, Ainur приготовились уйти, но прежде они обязали Старших Детей Инфарха охранять планету и жить в сотворенном для них мире. Шли годы. Однажды к берегам заколдованного озера вышло племя ночных существ. Их привлекло странное сияние под водной гладью. Кочевое племя осело на мирных берегах озера, построив там простые жилища. Со временем, космическая энергия озера — изменила этих существ, сделав их сильными, мудрыми и почти бессмертными. В конце концов, они стали называть себя Akilar, что означает «Дети звезд». Юный народ процветал и развивался, и вскоре на берегах озера — великолепные здания и храмы. Akilar, или же ночные эльфы, как их стали называть позднее, поклонялись лунной богине Элуне. Они верили, что в дневные часы она — дремлет в мерцающих глубинах озера. Молодые жрецы и провидцы ночных эльфов с ненасытным любопытством пытались проникнуть в тайны озера и познать секрет магии, скрытой в его глубине. Один мирный век сменял другой, и казалось — что так будет вечно. Красивая и одаренная королева ночных эльфов Сильвана Ветроногая, построила на берегу озера великолепный замок и поселилась в нем, допустив туда — только самых приближенных. Они исполняли любое приказание королевы и со временем — возвысились над всеми остальными эльфами. Испытывая к озеру Вечности не меньшее любопытство чем жрецы лунной богини, Сильвана Ветроногая, приказала своим подданным раскрыть истинную сущность озера. Высокородные без промедления взялись исполнять поручение. Со временем, они нашли способ управлять его космическими энергиями и контролировать их. После долгих опытов — слуги королевы поняли, что могут использовать эти силы для созидания или разрушения по своей прихоти. Во время своих исследований, они случайно открыли изначальную магию. Возможности, которые она даровала — опьянили исследователей, и любопытные эльфы полностью посвятили себя ее постижению. Безрассудное использование магии — вызвало волнение космических энергий в глубине озера Вечности, и, в конце концов, гармония тщательно сплетенной паутины заклинаний была разрушена. Энергетические вихри в глубине озера смешались в один поток, повлекший за собой цепь катаклизмов, навеки изменивших планету. Страшный взрыв в глубинах озера сотряс землю, а его эхо — коснулось даже самых отдаленных уголков космоса. Последствия взрыва — были ужасными. Космос содрогнулся, огромная планета в один миг рассыпалась на миллиарды мелких осколков, породивших астероидный пояс «Vega». Большая часть жителей Фаэтона — погибла во время взрыва, а те немногие из них, кому посчастливилось пережить катастрофу — отправились в далекий космос на поиски нового дома. Во время своих скитаний, с тоской глядя на осколки своего собственного мира, эльфы признали, что причиной столь массивных разрушений — явились они сами. Их алчность и невоздержанность. За время похода эльфы обследовали сотни и тысячи миров, пока не остановили свой выбор на заброшенной планете, покрытой руинами городов, хотя тогда на этой планете происходила экологическая катастрофа, и условия обитания на ее поверхности были не совместимы с жизнью. Вдобавок ко всему, планета попала в огромное облако космической пыли, конца и края которому видно не было. Оказавшись на ее поверхности, эльфы увидели практически полный сумрак. Света от солнца, проникающего через пылевую завесу — едва хватало на то, чтобы выжили отдельные представители местной флоры и фауны. Спустя столетия, пока одни очищали Небо, а другие — создав себе специальные тела, возделывали Землю, эта цель была достигнута. Эльфы приняли решение вырастить на планете, которая пока не имела названия новую флору и фауну, которая должна заменить вымерших представителей исходной экосистемы. С помощью специальных заклинаний они увидели, что в недрах этого небесного тела — находятся достаточно древние залежи маны. И вот с помощью навыков, переданных Инфархом, и магии маленький необитаемый планетоид превратился в огромный лес, в котором деревья достигали Небес и водились животные, не имеющие никакой аналогии. Сами же эльфы — создали на поверхности планеты некую высокоразвитую цивилизацию и заселили практически всю планету, став постоянными жителями Молодого Мира. Они не были бессмертными — а очень долгоживущими, они могли жить, не старея сотни тысяч лет, но могли быть убитыми. Челюсть эльфа состоит всего лишь из 28 зубов. Большие и выразительные глаза эльфов позволяют им хорошо видеть на большом расстоянии, размер глазного яблока почти такой же, как у человека. Зрачки у эльфов реагируют на свет, и в условиях яркого освещения — сужаются. Кроме того пропорции глаза таковы, что хрусталик у эльфа действительно больше человеческого, в условиях плохого освещения, это позволяет им собирать больше света. Восточные народы эльфов обзавелись так называемым «третьим веком». Северяне узкими зрачками. Это позволило разделить всех эльфов на два вида: Монголоидов и Европеоидов. Все эльфы обладали повышенной чувствительностью сетчатки, что позволяло им и днем и ночью видеть практически одинаково. Долголетие эльфам обеспечивал такой уровень гормонов, что фигура женщины после абсолютно безболезненных родов — практически не меняется. На лицах мужчин нет волосяного покрова, не происходит ломка голоса это от недостаточной выработки мужских и женских гормонов. Организм не изнашивается от гормональных бурь. Эльфы — вегетарианцы. Едят разнообразные овощи, фрукты каштаны, плоды дикого горного орешника и т.д. Большинство эльфов жило в Квел Таласе. Эти земли представляют собой обширный континент с продолжительной береговой линией на западе, постепенно уходящей к юго-востоку. Берега Квел Таласа омываются Задумчивым Океаном На севере океанские воды образуют замерзающий залив Форохел, огражденный цепями Голубых Гор. На юге — Белфалас, на берегах которого находится лексианский порт «Капля Света». В бухте на Задумчивом Океане — стоит эльфийский город-порт Серые Гавани — единственное место, откуда корабли отправляются в Валинор. В Задумчивый Океан впадают реки Сирион, Террек и Андуин. Континент рассечен надвое темным хребом под названием Сумрачные Горы, на Севере которых находится Ансалонский Альянс, в Третью Эпоху те места поглотила тьма. Тогда эльфы с ужасом называли эти земли — Ангмар. У западного подножия гор стоит Бренидон. К западу от города, расположены леса Альвенмерка. К востоку от хребта лежат торговые города Дейдл и Эсгарот на берегах озера Намари. Из долгого озера, истекает река Андуин пересекающая степи Риддермарка. Далее река эта — течет через Итиллиэн, и в районе бухты Белфалас впадает в Задумчивый Океан. Здесь лежит королевство Аден, со столицей в городе Грасия (Gracia), а прямо на реке стоит эльфийская цитадель Осгилиат. Чуть левее от нее находится цепочка Пепельных Гор, за которыми надежно укрылись Земли Ансалонского Альянса, (ныне Ангмар). К югу от Ансалона, лежит жаркая пустынная страна Харад. Южная часть Молодой Земли была малоизучена и населена, в основном кочевыми племенами варваров, обитающих в степях к востоку от Грасии и юго-востоку от Кал Тираса. Эту жаркую страну омывает Kaeren, или же «Портальное Море», в водах которого на определенной глубине постоянно отрываются пространственно-временные порталы. Помимо эльфов население Молодого Мира соединяло в себе следующие народы: Гномы: Низкорослый бородатый народец, обитающий в подземельях Гримварга, Харолисовых Гор, в Эмин Мейле — на подступах к Геллийским Скалам. После Войны Гнева, гномы также заняли огромные просторы Морийских оврагов, на западе, основав в тех местах один из самых больших гномьих городов на Молодой планете — Невендаар.
Гномы Невендаара добывали драгоценные камни
и золото, славясь, как лучшие гранильщики и ювелиры. Мало кто видел женщин гномов, те же, кто видел, не всегда мог отличить их от молодых мужчин. Лексиане: Архипелаг населенный этим народом находится достаточно далеко от эльфийских границ и называется он — Лемурия. Внешне Лексианин также, как и эльф, очень похож на современного человека, но так как этот народ в какой-то степени происходит от древних людей-амфибий — Суздруплов чуть синеватая кожа лексиан покрыта едва заметными чешуйками, а глаза имеют цвет яркой лазури. Историки считают, что человек произошел напрямую от лексианина. Поскольку ДНК человека и этого создания совпадали практически на сто процентов. Государство лексиан Лемурия является некоей аллюзией реального мира. Его обитатели отлично понимают язык животных, переняв эту способность от Старших Детей Инфарха эльфов. Свое главное наречие — Вестрон, жители Лемурийского архипелага — переняли от аборигенов планеты Пандора, которая находилась недалеко от Земли, а вскоре после окончания Войны Гнева — внезапно исчезла при загадочных обстоятельствах. Погибшие гуманоиды Пандоры — раса Na’vi, умевшие воздействовать на сознание, передали лексианам способность общаться с животным и раститель-ным миром. С течением времени лексиане расселились по всей планете. Во Второй Эпохе, не считая Лемурии, представители этого народа жили в лесах Заречья, Друсне, Дождливых Лесах Kvalanesti, Silvanesti, на равнинах Абанасинии и даже в Эльдамаре. Язык Эльдамарских лексиан, Druedain, представлял собой некое соединение общепринятого в тех местах эльфийского Синдарина и — лексианского Вестрона из Лемурии. Орки: Необычайно жестокий народ, созданный Властелином Тьмы, в результате магических экспериментов над плененными эльфами. Это страшные клыкастые существа с кожей болотного цвета, склонные к немотивированной жестокости и каннибализму. Поскольку орки боятся солнечного света, то обитают они подземельях, где чаще всего воюют с гномами. Силами Мрака был выведен особый вид орков, Урук-Хай — более высокие, сильные и не боящиеся света, более разумные и похожие на эльфов. Тролли: Гигантские существа, созданные Властелином из камня в насмешку над энтами. Тролли делятся на несколько видов: Северные — высокие (3 эльфийских роста) сильные и ловкие. Пещерные: Боятся солнечного света, каменеют от его лучей, мелкие, (1.5 эльфийских роста), сильные меткие но неповоротливые. Горные: Невысокие, слабые, неповоротливые. «Тролль-гоблины»: Полностью пропорциональны эльфам, достаточно сильные, очень быстрые ловкие и меткие. Одни из немногих — знающих Черный Язык. Энты: Народ гигантских людей-деревьев, населяющих старые леса, аналог русских леших. В древности энты-мужчины расстались со своими женами и с тех пор — много веков ищут их.
Энты одна из самых первых форм жизни молодой планеты, они медлительны, миролюбивы и фанатично преданы природе поскольку фактически являются частью флоры. Также энт может жить рядом с эльфами, одним из таких мест, является Друсна. Валькирии: Историческая литература, легенды и многочисленные предания до наших дней сохранили сведения о том, что на севере в долинах Задумчивого Океана, до сих пор существует легендарное царство Валькирий Valhalla. Впрочем, самое древнее государство этого народа — Урмия, находилось на территории лесов Заречья, но по неизвестным причинам, оно вдруг исчезло задолго до появления в тех местах первых лексианских переселенцев. Столица этого царства, находилась на берегах озера Намари, Валькирии также живут на Островах Бренабора IV, а именно в Уруке, Фарре, Телло и Ниневии. В Уруке, например, обитает много племен девушек и женщин, которые отличались незаурядной храбростью и воинственностью, в то время как их мужья занимались домашним хозяйством и воспитанием детей. Под предводительством царицы Мирины, были покорены многие земли. Гарронские валькирии из Ниневии, например — упражнялись в ратном деле и, в течение определенного времени несли военную службу. Те из валькирий, что погибли в битвах — были погребены в четырех огромных курганах, которые теперь лексиане, живущие в лесах Заречья называют «Курганами Валькирий». Летописец Страбон, сообщает о валькириях Гранжвига, селившихся на берегах южных рек, одна из которых — была названа в честь валькирийского принца Танаиса. Легенда гласит, что он влюбился в эльфийку с восточных земель, но, желая избежать наказания и горепадства — бросился в реку и утонул. После такой трагедии, его мать по имени Лисиппа повела своих дочерей в долину реки Сирион, где вскоре возник город Ниппу и покорила соседние земли и народы, вплоть до юго-восточной границы острова Atlantis. Совершив эти подвиги, она — героически погибла в ходе одной из битв. Ее дочь, взойдя на престол, превзошла деяния матери в преумножении славы царства. Она вела обучение девочек с пятилетнего возраста. Учила их грамоте, уделяла внимание физическому и духовному воспитанию, в том числе и древним наукам исцеления. Дочь Лисиппы достигла огромных свершений во время своего правления. С таким же успехом правили и ее преемницы. Для продолжения рода, валькирии ежегодно в течение двух весенних месяцев — водились с эльфами из Белерианда. Рождавшихся дочерей они оставляли у себя, а сыновей отдавали отцам для удобства, во время сражений валькирии носили мягкие кожаные одеяния — Митрилл, более уплотненные с наружной стороны. У валькирий имелись писаные законы которые потом были заимствованы другими народами, в том числе и эльфами из города Бренидон. Знаменитая валькирийская правительница Ксена, жившая в Эльдамаре, вместе с эльфами освободила от орков и гоблинов Поля Пеленнора, а затем вместе с Лотлориенским войском свергла мага по имени Хизазул. Именно во время этого похода валькирии разрушили крепость, под названием «Череп» где находилась резиденция убитого колдуна. Потом валькирии — ушли с большой добычей, оставив небольшие гарнизоны в завоеванных ими городах. Эти гарнизоны, в дальнейшем вместе с повстанцами окончательно очистили мирные земли от орков, троллей, гоблинов и каких-либо других прислужников противника. Во время одной из таких «зачисток», валькирии потеряли царицу Марпессу. Страбон сообщал что валькирии — снова вернулись к руинам «Черепа», чтобы расквитаться с обидчиками Одно из владений валькирий простиралось от северо-западного побережья Гранжвига, вдоль Задумчивого Океана, до Кал Тираса. В тех местах стояли мощно укрепленные стены города Фелискар. Напротив него, в нескольких милях от берега, на западной стороне мыса «Львиный Коготь» стоит крепость валькирийского народа. Оттуда контролируется водная среда и торговые пути, пролегающие в западном направлении. Недалеко от Бренидона, располагался другой, не менее важный город валькирий Эсгарот. А эльфийская река Террек протекавшая на юге являлась южной границей этих земель с соседним эльфийским народом. Кстати, если учесть, некоторые мало кому известные факты, то валькирию — можно считать родственницей эльфа, хотя бы, потому, что валькирии также имели, слегка, заостренные уши, особый взгляд и серебристый говор. Этим можно объяснить то, что валькирии находя убежище в эльфийских городах — спокойно жили вместе со старшими детьми Инфарха. Другим местом проживания валькирий, явился город Хелике (Helike) он скрывался в густых зарослях и размещался на деревьях. Самые большие захоронения воительниц найдены именно в этом месте – на берегу реки Лексен. Распад империи воителей можно отнести к затоплению Белерианда. Согласно историческим источникам валькирии с Фермодоита перешли на иные земли и основали там ряд поселений и городов в долине водопадов и на западном побережье Портального Моря. В середине 1-го века отсчета нового времени по неизвестным причинам все валькирии ушли на юг а затем — осели на расположенном неподалеку острове Пиллигвиния.
Самое последнее царство валькирий находилось в регионе о-вов Бренабора Четвертого одном из самых больших Огненных Колец Молодого Мира. Оно проходило от западного побережья Sarba вокруг острова Атлантида и тянулось на восток — до Эльдамара. Его метрополией был город Мераге. Валькирии возводили большое количество пирамид, храмов и других ритуальных сооружений. Служившие в них жрицы — передавали Великое Знание Востока и Запада воительницам, умеющим читать и писать. Благодаря этому многие валькирии — приходили из эльфийских городов и обучали соплеменниц Искусству Целительства. Грамотных валькирий называли Альгисса. В знак отличия ей выдавался большой кованый клинок. Что же означает само слово «Валькирия»? На наречии Аденских эльфов Siduen, это слово значит «Посвященная», то есть вступившая в Союз. Так и было. Традиционным оружием валькирий считался меч однако с 1360-го года Второй Эпохи, они вдобавок к мечу избрали для себя некий новый вид оружия — дротики-самострелы, пришедшие к ним из Эред Линдана. Как полагают историки и археологи именно из этого простейшего снаряда для охоты и родился эльфийский лук. Дротик закреплялся на гибкой ветке и когда крупный зверь задевал эту ветку — тут же падал замертво парадоксально, но нам этот самострел кажется еще сложнее чем лук. Ну а что же насчет самого лука? Казалось бы, ну, что может быть проще. Возьми гибкую ветку, стяни ее жилистой лианой и стреляй сколько угодно. Однако нашим предкам эльфам, все это не было так очевидно, и не потому что веревки тогда не было. Наоборот была, а жилистая лиана подошла бы еще в несколько раз лучше. Все дело в стереотипе мышления. Ведь речь тогда шла о создании принципиально нового вида оружия. «Оружия-машины». О простом, и в то же время гениальном механизме. Но кто же был тем самым гением, который придумал этот механизм Где он жил и — когда? Увы, «домашний адрес» изобретателя простого самострела — затерялся в глубине веков. Ясно одно — вехи лука уходят в Кананскую Эпоху… следовательно лук должны были собрать эльфы. Ясно также, что их изобретение должно было многократно повторяться, поскольку луки были известны везде, кроме северных просторов Инланда, Годеланда, Грака (Sarba), севера плато Фиара, а также подземных и подгорных городов — Кхазад-Думм, Торбардин и Гримварг. Все луки делились на несколько типов: Самый простой лук, изготавливался из разрезанной продольно длинной, гибкой ветки, или куска дерева. Лучше всего для изготовления лука, подходила древесина Карберры. Тетива, в натянутом состоянии просто висит. Такие луки высотой до трех метров можно было встретить в Кал Тирасе, до конца Второй Эпохи. Самым популярным считался эльфийский лук. Он состоял из нескольких кусков дерева, или рога объединенных жилами. Этот немаловажный фактор увеличивал его прочность и мобильность. При натяжении тетивы стрелок зажимает переднюю часть лука в кулаке вытянутой руки, а стрелу — отводит к щеке. Сейчас, такой лук можно встретить разве что в фантастических романах или компьютерных играх типа «Lineage» или «WarCraft», а во времена Молодого Мира, он был на вооружении почти во всех государствах востока нашей планеты, включая Аман и Валинор. Время шло — лук становился мощнее, его стрелы оперились. Эльфийский лук, кстати, одним из самых первых получил оперенные стрелы. Поступив на вооружение в Эльдамаре, он вынудил эльфов заняться пересмотром тактики и стратегии. Вначале лук появился в пешем строю, затем лучник пересел на лошадь. Слава к лучникам, как к виртуозным, непревзойденным стрелкам, эдаким «артиллеристам» прошлого пришла быстро. Жители Кал Тираса, к примеру, помещали изображение лучника на монете в два эльфийских динара. Этой чести лук и стрелы удостоились, прославив себя еще во времена Войны Гнева, когда пали стены цитадели Черного Дракона. А ведь мало кто задумывался над тем, что каждый участник той войны, и эльф и лексианин — учились искусной стрельбе из арбалета с раннего детства. Не мыслили своего воспитания без арбалета и лексиане Зареченских Лесов, в долине Takboro. Там этим видом оружия пользовались отряды легкой пехоты, состоящие из неимущих слоев населения. Их основной задачей было всего-навсего тревожить противника. И тут… в героической истории лука, виновниками которого были гномы Грака. Главный тан этого графства — Баллин, считал арбалет оружием подлым, и недостойным благородного воина. Он свято верил в то, что истинным оружием каждого воина, должна быть именно секира Хельма Млаторукого. Баллин убеждал своих последователей, что тактически обойти скрытые гномьи легионы вооруженные секирами просто невозможно. И, пожалуй, оказался прав, поскольку гномы не обладали подвижностью и мобильностью, необходимой для ношения арбалета. Однако в других частях Земли он продолжал распространяться с бешеной скоростью. В свое время именно арбалет помог расширению империи Альвенмарк, со столицей в городе Вестфолд. Владений неутомимых всадников, искусных охотников и опытных воинов. Каждый всадник носил за спиной лук, и два колчана в которых находилось до 300 стрел. На острове Атлантида «Золотой Век» арбалета наступил в период между 600-м и 100-м гг. до Сотворения Древ. Арбалет возродился здесь в трех ипостасях: Оружие для охоты. Оружие для боя. И оружие для поединков, на подготовительных тренировках. Танагарийский арбалет назывался «Глефа». Особую заслугу в возрождении арбалета, как оружия приписывают правителю Элессару, который издал указ об обязательном выращивании Тиса, поскольку соком именно этого дерева смазывали наконечники стрел. Точно такой же указ был издан императором Катахори Четвертым, правда только после того, как в 1066-м году Первой Эпохи эльфийские лучники, под командованием Тамахоме Смелого в ходе битвы при Саиро — на голову разбили 40 000 орков вооруженных копьями. Любопытно и то, что в числе армии противника было четыре сотни арбалетчиков. Таким образом, именно эта битва, считается самым крупным столкновением лука и арбалета — за всю его историю. Где арбалет брал верх над луком — так это при обороне цитаделей. Конечно, арбалет — оружие более мощное, а на коротком расстоянии и более убойное. Многие историки полагают, что эти два вида оружия не состоят в родстве. Стало быть, считают они, арбалет, ведет родство от «Атлантической Пушки». С приближением нашей эры и начала нового летоисчисления было понятно — дни лука сочтены. Нет нужды выяснять когда, издав вибрирующий звук, в землю вонзилась последняя стрела. В привычном нам 21-м веке лучников больше, чем когда бы то ни было. И, как ни странно арбалет и лук, больше применяются для отдыха. Вот, где одно из самых древних эльфийских воинских искусств — превращается в спорт. Существуют даже школы, где учат спортивной стрельбе из лука. И таковых — более 40000. Чем же можно объяснить такую популярность древнего оружия в наши дни? Наверное, тем, что для многих из нас это — всего лишь предлог, чтобы вырваться из шумного города. Лишний раз соприкоснуться с природой и, конечно же с древним воинским искусством, введенном не менее древним народом — эльфами. Еще в Предначальную Эпоху они разделились на Элдар — тех, кто отправился в Великий Поход и достиг Амана и Авари — отринувших Зов Валар и оставшихся в Кал Тирасе. В Первую эпоху эльфы были могущественны настолько, что на равных сражались с Хизазулом — «Королем-Призраком» и его прислужниками в Белерианде. Но с течением веков их могущество слабело, они стремились на запад, и в конце Третьей Эпохи почти все эльфы — покинули Кал Тирас. Как уже говорилось Эльфы — прекраснейшие, среди всех живых существ на Земле. Их слух и зрение гораздо острее, нежели у современного человека. А спят они — с открытыми глазами, в которых дремотные видения мешаются с ночной полуявью. Эльфы не умирают, пока жив мир, если они не убиты или не истомлены скорбью и годы не уносят их сил. Эльфам известно многое, они как никто другой знают о том, что произойдет еще до того как это происходит. Именно эльфы изобрели оба алфавита: Тенгвар и Кирт, кроме того эльфы умеют общаться мысленно, без слов. Они же придумали летосчисление и научили говорить Энтов. Еще они искусные мастера, именно эльфы выковали — Gwalt-i-Mirdain, Кольца Власти. К лексианам, эльфы относятся дружественно. В первую эпоху они радушно приняли лексиан Лемурии. Истории известны три брака между эльфами и лексианами. Что же касается гномов, эльфы взирают на них свысока и не склонны заводить с ними дружбу. И это не удивительно. Эти народы причинили друг другу слишком много горестей, достаточно вспомнить истребление Ноэгит Нибин, разорение Дориата и убийство Тингола, чтобы жить в мире и согласии. Вдобавок эльфы – презирают гномов за их алчность и упрямство, а те в свою очередь считают всех эльфов, за исключением синдар бездельниками и болтунами. Старость эльфам неведома. Они умирают лишь от смертельной раны или от скорби. После смерти, эльф, лишившийся телесной оболочки — hroyaar, отправляется в Чертоги Аонира Примуса в Валиноре, откуда может вернуться в свое время. Судьба эльфов неразрывно связана с природой: после Конца мира они присоединятся к Ainur и сольют с ними голоса, во Второй Музыке. Сами себя эльфы называют quendi «говорящие».
Эльфийские народы
Vaniar. Имя Vaniar на Квенья означает «Светлые». Из всех эльфов лишь у Vaniar были светлые золотистые волосы. Vaniar — один из трех эльфийских народов, ушедших с берегов Вод Пробуждения в Валинор. Первым и единственным правителем Vaniar был Ингвэ. В Амане Vaniar поселились вместе с Нолдор в Тирионе, но потом из-за своей любви к свету — переселились ближе к Лауреллину и Телпериану, на слоны горы Thanikvethil, где жил Manwe. Он любил Vaniar больше, чем других эльфов. В походе Noldor они не принимали никакого участия. В последний раз Vaniar вернулись в Кал Тирас в составе войск с Запада во время Войны Гнева. Vaniar, как и Noldor говорили на Квенья, хотя их диалект очень отличался от речи Нолдор. Именно Ваниар назвали Луну и Солнце «Ithil» и «Anor». Каждое племя эльфов внимало своему покровителю